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스탬피 — STAMPY 토큰의 마스코트

STAMPY

패밀리월렛의 디지털 도장 토큰 — 가족이 "좋아!"라고 승인할 때마다 쓰이는, 세상에서 제일 작은 인주.

티커 STAMPY TON · Jetton 총량 100억 고정 사용료 40% 소각 발행 전 · 설계 문서
ONE STAMPONE APPROVALTOKEN WHITEPAPER · 2026.08 · V2
01

3분 요약

이 문서 전체를 여섯 문장으로 줄이면 이렇습니다.

쉬운 말로

패밀리월렛에서는 가족이 돈을 꺼낼 때 도장을 찍습니다. 도장에는 인주가 필요하지요 — STAMPY가 바로 그 인주입니다. 인주는 가족 대표가 1달러부터 충전해 주머니 하나를 온 가족이 함께 씁니다 — 도장 1개 값은 $0.005로 고정, 커피 한 잔이면 800번 승인합니다. 쓰인 STAMPY의 40%는 영원히 사라져서, 쓰는 사람이 많아질수록 남은 것이 귀해집니다.

무엇

승인 1건 = 도장 1개

가족·커뮤니티의 모든 승인에 STAMPY가 조금씩 쓰입니다. 실사용이 수요를 만듭니다.

왜 귀해지나

쓸수록 줄어드는 100억 개

총량은 100억 개로 고정이고, 사용료의 40%는 소각됩니다. 추가 발행은 없습니다.

언제

실사용 증명 후 발행

클로즈드 베타(GATE 4)에서 일일 도장 수가 쌓인 다음 발행하고, 출시일에 덱스 유동성 풀을 엽니다. 중앙 거래소는 그 기록을 들고 심사로 갑니다.

02

왜 존재하는가

토큰을 위해 제품을 만든 것이 아니라, 제품의 심장 동작에 토큰이 필요했습니다.

01

도장의 인주

패밀리월렛의 핵심 동작은 "가족의 승인 도장"입니다. 도장마다 아주 작은 비용을 매기면, 스팸 승인 요청이 사라지고 네트워크 사용량이 곧 토큰 수요가 됩니다.

02

두 번째 수익 축

구독(Pro·Ultra)이 첫 번째 축, 도장 사용료·충전·보증금이 두 번째 축입니다. 모든 도장이 유료라서, 사용자 수가 곧 매출입니다.

03

기여자 보상

가족을 초대하고, 복구 훈련을 마치고, 가계부를 꾸준히 쓰는 좋은 습관이 도장 크레딧으로 보상받습니다 — 팔 수는 없고 도장으로만 쓰입니다. 광고비 대신 가족에게 지불합니다.

03

기본 정보

항목내용
이름 · 티커STAMPY
체인 · 표준TON — Jetton 표준 (텔레그램과 가장 가까운 체인)
총 발행량10,000,000,000 (100억 개) — 고정, 추가 발행 없음
소수점9 decimals
사용료 배분40% 소각 · 30% 보상 풀 · 30% 운영
발행 시점클로즈드 베타(GATE 4) 이후 — 실사용 데이터 확보 뒤
도장 가격도장 1개 = $0.005 상당 — 달러 고정, 충전하는 순간 도장 수 확정 (무료 월정량 없음 · 전면 유료)
이름 검증2026.08 코인게코·코인마켓캡 조회, 동명 토큰 없음 확인 (STAMP·SEAL·SIGN은 중복으로 제외)
04

무엇에 쓰나 — 다섯 가지 쓰임새

쓰임새하는 일왜 좋은가
① 승인 인주도장 1개 = 승인 1건, 값은 $0.005 상당 달러 고정. 금액 구간이 높을수록 조금 올라감(소액 ×1 · 중액 ×2 · 고액 ×4)매일 쓰이는 실수요의 심장
② 구독 할인Pro·Ultra 구독료를 STAMPY로 내면 20% 할인토큰을 사서 쓸 분명한 이유
③ 신뢰 보증금커뮤니티 금고 운영자가 STAMPY를 예치해 책임을 보증100명+ 금고의 안전장치
④ 습관 보상초대·복구 훈련·꾸준한 가계부 기록에 비양도 도장 크레딧 지급 — 팔 수 없고 도장으로만 쓰임좋은 습관이 자산이 됨
⑤ 수수료 우대환전·결제 제휴 수수료를 STAMPY로 내면 최저가큰손 가족·커뮤니티 잠금
홀더의 하루

아빠는 1달러 충전 한 번으로 이번 달 용돈 승인 12번을 찍었고, 모임 총무 이모는 STAMPY로 Ultra 구독료를 20% 싸게 냈고, 하이킹 클럽은 새 운영자 선출에 보증금을 걸었습니다 — 같은 토큰, 세 개의 쓰임새.

05

인주는 어떻게 채우나 — 네 가지 길

모든 도장이 유료입니다. 대신 채우는 길을 넓히고, 문턱은 셋으로 없앴습니다 — 가족 호주머니, 첫 인주, 1달러 충전.

01

도장 충전 (앱 안)

도장 수를 고르면 지갑의 USDT·GRAM에서 자동으로 바뀝니다 — $1(도장 200개)부터. 시세 그래프는 없고, 교환은 내 지갑에서 직접 일어나며 회사는 돈을 맡지 않습니다.

02

습관 보상 (크레딧)

초대·복구 훈련·가계부 기록에 비양도 도장 크레딧을 지급합니다. 새 가족에게는 딱 한 번 "첫 인주" 도장 30개 — 첫 승인은 저희가 찍어 드립니다.

03

덱스 (출시일부터)

출시일에 STON.fi·DeDust에 유동성 풀을 엽니다 — 그날부터 누구나 USDT·GRAM으로 살 수 있습니다. 초기 풀의 LP 토큰은 2년 잠그고 주소를 공개합니다.

04

중앙 거래소 (예정)

90일 실사용 리포트 — 일일 도장 수·소각량·활성 가족 수 — 를 들고 심사로 갑니다. 일정의 약속이 아니라 기록의 결과입니다.

가족 호주머니

도장값은 개인이 아니라 가족의 도장 주머니에서 나갑니다. 충전은 대표 한 명이 하면 되고, 할머니와 아이는 토큰의 존재를 몰라도 됩니다 — 가족이 함께 쓰는 지갑과 정확히 같은 모양입니다.

나라별 안내: 규제에 따라 일부 나라(예: 한국·일본)에서는 토큰 대신 비양도 "도장 포인트"를 법정화폐로 판매하며, 결제는 앱 밖 웹 페이지에서 진행됩니다. 포인트는 다른 사람에게 보내거나 현금으로 바꿀 수 없습니다. 일부 지역은 규제 검토 결과에 따라 제공이 보류될 수 있습니다.
06

돈이 도는 길 — 쓸수록 귀해진다

1

가족이 늘어난다

초대 링크로 새 가족·커뮤니티가 들어옵니다.

2

충전하고, 찍는다

가족 대표가 인주를 충전하고, 승인·요청·용돈마다 STAMPY가 쓰입니다.

3

태우고 나눈다

사용료의 40% 소각 · 30% 보상 풀 · 30% 운영.

4

보상이 다시 부른다

남은 토큰은 귀해지고, 보상은 다음 가족을 데려옵니다.

한 문장 원리

"발행은 한 번, 소각은 매일." — 공급은 멈춰 있고 사용은 자라는 구조가 STAMPY 가치의 전부입니다.

07

발행과 분배

아직 발행 전입니다. 규칙을 먼저 새기고, 발행 후에는 바꾸지 않습니다.

몫비율잠금과 방출
커뮤니티 보상40%10년에 걸쳐 도장 크레딧 보상·초대·이벤트로 천천히 방출 — 연 4억 개 상한
생태계·재단20%제휴·개발 지원·안전기금, 연 한도 공개
팀15%4년 잠금 — 1년 절벽 후 36개월 균등
투자자15%24개월 균등 — 단, 언락 개시는 유동성 풀 $50만 달성 후, 월 매도는 30일 평균 거래량의 10% 이내 신고제
유동성·상장10%출시일 덱스 개장(1억 개 + $5만 상당, LP 2년 잠금) 및 거래소 상장·시장 안정용 — 사용 내역 공개
보상 예산 규칙

보상(첫 인주·습관 크레딧)은 ① 사용료 재순환분(30%)과 커뮤니티 풀 연 4억 개 안에서만 지급하고 ② 2년 차부터는 재순환만으로 전액 충당(자기지속)을 공개 지표로 관리하며 ③ 시세가 급락해도 월 지급 개수 상한을 넘지 않습니다. 단가는 이 규칙 안에서 분기마다 조정합니다. 운영 몫(30%)의 매도는 분기 사전 공시 후 30일 평균 거래량의 10% 이내로만 집행합니다.

바꿀 수 없는 네 가지

① 총량 100억 개 — 추가 발행 없음 ② 소각·배분 비율 — 스마트계정에 새겨 공개 ③ 팀·투자자 잠금 일정 — 온체인에서 누구나 검증 ④ 초기 유동성 LP 2년 잠금 — 주소 공개. 이 넷은 상장 후에도 바뀌지 않습니다.

08

아주 싼 수수료 — 세 겹의 설계

01 · TON

원래 싼 체인

TON의 Jetton 전송 가스비는 몇 원 수준입니다. 시작부터 비싼 체인 위에서 싸게 만드는 척하지 않습니다.

02 · SPONSOR

가스는 앱이 대신

사용자는 가스비 화면을 보지 않습니다. 앱이 대납하고 운영비로 처리합니다.

03 · BATCH

묶음 정산

도장 사용은 앱 안에서 모았다가 하루 한 번 체인에 묶어 기록합니다. 건당 비용이 사실상 0이 됩니다.

도장 1개의 사용료는 $0.005 상당 고정 — 커피 한 잔 값이면 도장 800개입니다. 충전하는 순간 도장 수가 확정되므로 이후 시세가 움직여도 산 도장은 그대로입니다. 가격표는 나라별로 공개합니다.
09

수요 시나리오 — 숫자로

가정: 활성 사용자 1명이 한 달에 도장 8개를 쓰고, 도장 1개 사용료는 $0.005. 모든 도장이 유료이므로 아래는 보조금 없는 실사용 매출입니다.

월간 활성 사용자월 도장 수월 사용료월 소각 (40%)
40,000320,000$1,600$640
400,0003,200,000$16,000$6,400
4,000,00032,000,000$160,000$64,000
40,000,000320,000,000$1.6M$640K
전부 가정 수치입니다 — 구독 할인·보증금·수수료 우대 수요는 별도이며, 확정 예측이 아닙니다. 발행 후에는 일일 도장 수·소각 누적·보상 재순환/지급 비율을 공개 대시보드로 보여줍니다. 보상은 2년 차부터 재순환만으로 전액 충당되는 구조입니다(10년 내부 시뮬 기준).
10

베타를 먼저 본 시선 — 세 블로거의 평가

숫자는 안에서 세었으니, 이번에는 밖의 눈입니다. 테스트 버전(클로즈드 베타)을 먼저 열어 본 세 블로거의 평가를 싣습니다 — 숫자를 세는 사람, 자산을 지키는 사람, 살림을 하는 사람.

왜 지금인가

2026년 8월, 경쟁 지형을 실측했습니다 — 텔레그램 안에서 열리고 · 비수탁이고 · 가족과 모임이 도장으로 합의하고 · 용돈·가계부·복구 같은 생활 기능까지 붙은 지갑은 아직 없습니다(본편 백서 26장). 승인마다 쓰이는 이 토큰은 바로 그 빈자리에서 자랍니다.

BLOG · 토크노믹스「온체인 현미경」 — 서지우 · 데이터 분석베타 리뷰

도장 하나에 토큰 하나 — 오랜만에 계산이 서는 토큰

나는 백서에서 형용사를 걷어내고 숫자만 남기는 사람이다. 대부분의 토큰은 여기서 무너진다 — 쓰임새 없이 발행량과 상장 계획만 있다. 베타에서 도장을 직접 찍어 보고, 이 백서의 숫자를 다시 셌다.

구조는 단순하다. 승인 도장 1건 = STAMPY 소모. 이 지갑의 심장 기능(가족 합의)이 곧 토큰의 소각로다. 총량 100억 개 고정, 사용료의 40%는 영구 소각 — "쓰는 사람이 늘면 귀해진다"가 밈이 아니라 지표로 성립한다. 수요가 마케팅이 아니라 사용자 수에 정비례하는 토큰은 드물다.

8장의 시나리오대로면 사용자 10배 = 소모 10배다. 성장 예산의 40%를 매체 대신 초대 보상(STAMPY)으로 쓰니 성장 예산 자체가 배포 엔진이고, 큰손 가족·커뮤니티는 수수료를 STAMPY로 내면 우대라 물량을 가진 쪽이 쥘 이유까지 설계돼 있다. 무료 가족에게 매달 도장 100개를 주는 것도 영리하다 — 토큰이 문턱이 되는 순간 실사용이 죽는다.

가장 높게 사는 것은 순서다. 보통은 토큰부터 팔고 앱은 나중에 온다(대개 영영 안 온다). 이 팀은 발행을 베타 뒤로 미루고, 일일 도장 수·활성 가족 수·소각 누적량이라는 실사용 지표를 들고 심사에 가겠다고 한다. 리스크도 그대로 적는다 — 아직 발행 전이고, 규제 검토가 상장보다 먼저다. 나는 그 신중함을 신뢰 지표로 읽는다.

"가격을 묻지 말고 도장 수를 물어라. 이 토큰의 차트는 사용자 그래프의 그림자다."

BLOG · 자산 보안「금고와 열쇠」 — 강한별 · 셀프커스터디 12년베타 리뷰

거래소에 잠들지 못하는 돈이 움직일 곳

12년째 한 가지만 물어 왔다 — 당신의 코인은 정말 당신의 것인가. 거래소 계좌의 코인은 내 것이 아니라 거래소가 나에게 진 빚이다. 2022년 FTX가 하룻밤에 무너질 때 세계가 배웠다 — 출금 정지 공지 하나면 자산은 화면 속 숫자가 된다. 거래소는 언제든 문 닫을 수 있는 회사이고, 내 잔액은 내 신원과 묶여 나 말고도 아는 곳이 있다.

그래서 다들 "개인 지갑으로 빼라"는데, 자산이 클수록 못 뺀다. 12단어 쪽지 때문이다. 수십억 어치 코인의 시드 문구를 반으로 잘라 두 은행 금고에 나눠 넣고도 잠을 설치는 자산가를 안다. 자기보관의 마지막 관문은 기술이 아니라 "혼자"라는 공포다.

베타를 사흘 써 봤다. 이 팀의 답은 열쇠를 더 잘 숨기는 게 아니라, 혼자 들지 않게 하는 것이다. 열쇠는 각자의 폰에서 태어나 서버로 나가지 않고, 큰돈은 가족의 도장이 모여야 나가고, 폰을 잃으면 가족의 승인으로 되찾는다. 운영사 관리자 화면에 자산 이동 버튼 자체가 없다는 문서를 보고, 이 리뷰를 쓰기로 마음먹었다.

전망 — 가상자산 부자들에게 이것은 상속 문제의 소프트웨어적 해답으로 읽힐 것이다. 잃을 것이 많은 쪽이 먼저 움직인다. 거래소에 잠자던 돈이 가족 단위 자기보관으로 넘어오는 물꼬가 트이면, 그 승인 하나하나가 STAMPY를 태운다. 올해 나온다면 자기보관 시장의 히트상품이다.

"열쇠를 잘 숨기는 지갑은 많았다. 열쇠를 혼자 들지 않게 하는 지갑은 이것이 처음이다."

BLOG · 가족 재테크「생활재테크 다이어리」 — 오세라 · 두 아이 엄마베타 리뷰

지갑 만들다 포기한 사람의 베타 후기

3년 전 지갑 앱을 깔다가 덮었다. 12개 단어를 종이에 받아 적으라더니 "잃어버리면 아무도 못 도와준다"고 했다. 그날부터 내 코인은 거래소에 방치돼 있었다 — 거래소 사고 뉴스가 나올 때마다 심장이 철렁하면서도, 옮길 엄두는 못 낸 채로.

베타 초대를 받았다. 텔레그램 링크를 눌렀더니 그냥 열렸다. 설치 없음, 암호 쪽지 없음. 3분 만에 "우리집"을 만들고 남편과 시어머니를 초대했다. 시어머니의 한마디가 이 후기의 전부다 — "이거 은행 도장이랑 똑같네."

아이 용돈은 월요일마다 자동으로 나가고, 아이가 큰 걸 사고 싶으면 요청을 보내 부모가 도장을 찍는다. 감시가 아니라 대화다. 큰돈은 가족 두 명의 도장 — 나 혼자 보이스피싱에 홀려도 돈이 못 나간다. 모임 회비도 옮기기로 했다. 도장 값은 매달 무료분으로 충분했다.

폰을 잃으면? 가족 승인으로 되찾고, 미리 연습하는 기능까지 있다. 회사가 망하면? 열쇠가 우리에게 있어 돈은 체인 위에 그대로다. 이 대답을 어려운 말 하나 없이 해 주는 게 제일 컸다. 선물하기가 채팅을 타고 퍼졌듯 이건 텔레그램 초대를 타고 퍼진다 — 올해의 가족 앱, 최고의 히트상품 후보다.

"지갑은 어른의 숙제 같았는데, 이건 가족의 놀이처럼 시작됐다."

세 편은 클로즈드 베타를 미리 열어 본 관점으로 쓴 사전 리뷰이며, 실명 후기가 아닙니다. 베타의 실제 후기가 쌓이면 이 자리는 실명 후기로 교체합니다. 인용된 사건(거래소 파산 등)은 실제 있었던 일이고, 토큰에 관한 전망은 필자의 시선일 뿐 투자 권유가 아닙니다.
11

안전장치와 약속

문턱 제거

무료가 아니라, 쉬움

모든 도장은 유료지만 문턱은 없습니다 — 가족 호주머니(대표 한 명이 충전), 첫 인주 30개(가족당 1회), $1부터 시작. 토큰을 몰라도 쓸 수 있어야 한다는 원칙은 그대로입니다.

투명성

공개 대시보드

일일 도장 수, 소각 누적, 보상 재순환/지급 비율, 팀·투자자 잠금 상태를 누구나 봅니다. 공시는 유통 시총 기준이고, 개장 후 90일은 가격 변동이 클 수 있음을 미리 알립니다.

가격 중립

앱은 가격을 말하지 않는다

패밀리월렛 앱과 마스코트 스탬피는 토큰 가격·투자 이야기를 하지 않습니다. 도장은 도구이지 투기 대상이 아닙니다.

절대 하지 않는 것
  • 추가 발행 · 총량 변경
  • 팀 물량 잠금 해제 일정 앞당기기
  • 수익 보장·가격 전망 마케팅
  • 규제 검토 전 판매·상장
12

로드맵 — 제품 관문에 묶인 일정

날짜가 아니라 증거에 묶습니다. 제품 관문(GATE)을 통과해야 다음 단계가 열립니다.

지금

설계 공개

이 백서 — 규칙과 배분을 먼저 확정해 공개합니다.

GATE 4

베타에서 실사용

100가족이 도장 포인트로 승인 데이터를 쌓고, 충전 전환율을 측정합니다. 토큰은 아직 포인트 형태입니다.

발행

Jetton 발행·감사

규제·증권성 검토(변호사 확인 질문 10항)와 컨트랙트 감사를 통과한 뒤 발행, 포인트를 1:1 전환합니다.

D0

출시일 덱스 개장

STON.fi·DeDust에 유동성 풀(1억 개 + $5만, LP 2년 잠금)을 열어, 출시일부터 누구나 살 수 있습니다.

D90

기록을 들고 거래소로

일일 도장 수·소각량·활성 가족 수 — 약속이 아니라 기록으로 중앙 거래소 심사에 갑니다.

13

사용자는 어떻게 오는가 — 출시 마케팅 요약

이 토큰의 수요는 광고가 아니라 사용자 수에서 나옵니다(2장). 그렇다면 사용자는 어디서 오는가 — 본편 백서 06B장의 90일 작전을 토큰의 눈으로 요약합니다. 기간은 날짜가 아니라 일자(D0 = 출시일)로 셉니다.

ADSGRAM · $70K

텔레그램 안에서 바로

텔레그램 미니앱 지면 광고. 크립토·월렛·거래소·비트코인·이더리움·바이낸스 키워드 집중 — 광고를 본 사람이 이미 텔레그램 안에 있어, 클릭 한 번이 곧 첫 실행입니다. 테스트→확장→한일→리타깃 4단계.

TIKTOK · $30K

동남아에서 불붙여 한일로

1물결(D0–21) 태국·베트남·말레이시아·필리핀 틱톡커 약 20명 — "가족 도장 챌린지", 도장 쾅 사운드를 밈으로. 2물결(D30–60) 한국·일본 6~8명 — 바이럴이 아니라 검증 톤.

SEO · PRESS

검색과 기사 10편

9개 언어 키워드 선점과 보도 10회(D-14 티저부터 D90 숫자 전부 공개 리포트까지). 8번째 기사가 이 백서의 공개 보도입니다 — 토큰 이야기는 여기서 세상에 나갑니다.

D-30

장전

소재 12종·프레스킷·틱톡커 계약, 티저 보도

D0

점화

출시 보도, 애즈그램 테스트, 동남아 1물결 동시 게시

D8–30

확산

이긴 소재에 $40K 집중, 바이럴 사례 보도

D31–90

한일 상륙 · 안착

한국어·일본어 소재, 리타깃, 90일 리포트 보도

이 계획이 토큰의 장이기도 한 이유

목표는 D90까지 첫 실행 50만 · 활성 가족 10만. 사용자 수가 곧 도장 수이고, 도장 수가 곧 소각량입니다(8장 시나리오). 9장의 리뷰가 말한 그대로 — 사용자 그래프가 서면 STAMPY의 그래프는 따라 섭니다. 마케팅 예산 $100,000은 그래서 토큰의 첫 번째 연료이기도 합니다.

상세 설계(타깃별 카피·단계별 예산·보도 회차표)는 본편 백서 06B장에 있습니다. 이 장의 수치는 집행 전 가정이며 D1~D7 테스트로 확정합니다. 마케팅은 앱 사용을 알릴 뿐, 토큰 판매를 권유하지 않습니다 — 모든 카피는 수익·시세·보장 표현을 쓰지 않습니다.
14

법적 고지

이 문서는 STAMPY 토큰의 설계 초안이며, 투자 권유·청약 권유·수익 약속이 아닙니다. 토큰의 발행·판매·상장은 각 나라의 증권성·가상자산 규제 검토를 먼저 통과해야 하며, 검토 결과에 따라 설계가 바뀔 수 있습니다. 바뀌면 이 문서의 판을 올려 공개합니다. 모든 수치는 가정이고, 확정 값은 발행 시점에 별도 고지합니다. 일부 국가(한국·일본 등)에서는 규제 검토 결과에 따라 토큰 대신 비양도 도장 포인트만 제공되거나 제공이 보류될 수 있습니다. — 개정 이력 · V2(2026.08): 전면 유료 전환, 획득 경로(5장) 신설, 보상의 크레딧화, 출시일 덱스 개장·LP 잠금·언락 조건 확정. V1(2026.08): 최초 공개.
도장 하나가, 시작입니다.
STAMPY · TON JETTON · TOKEN WHITEPAPER V2 · 2026
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